視聴者とは一期一会が基本だと考えて下さい。
あなたのチャンネルが登録されない前提で、動画を制作すべきなのです。
よくある間違いは、ゲーム実況で「プレイ時間が長いゲームだから、いくつにも動画を分割する」という手法です。
視聴者目線で考えてみてください。チャンネル未登録者に、オススメ動画としてあなたの制作した「ドラクエ3 パート35」という動画が表示されて、視聴者は視聴すると思いますか?
シリーズものは、継続的に視聴してくれる登録者数が増えてからでないと、悪手です。
視聴者とは一期一会が基本だと考えて下さい。
あなたのチャンネルが登録されない前提で、動画を制作すべきなのです。
よくある間違いは、ゲーム実況で「プレイ時間が長いゲームだから、いくつにも動画を分割する」という手法です。
視聴者目線で考えてみてください。チャンネル未登録者に、オススメ動画としてあなたの制作した「ドラクエ3 パート35」という動画が表示されて、視聴者は視聴すると思いますか?
シリーズものは、継続的に視聴してくれる登録者数が増えてからでないと、悪手です。
動画の制作を志した瞬間、なぜか視聴者の目線を忘れてしまう動画制作者が数多く存在します。
というか、YouTubeで収益化できていないチャンネルはほぼそうだと思っています。
これはドラクエ制作者である堀井雄二氏のお話なのですが、 ドラクエ8開発時、堀井雄二氏に開発会社が「こんなアイディアはどうでしょう」と大量の案を提示したそうです。
しかし堀井雄二氏は 「僕は作者の前にゲーマーだからね。やれることが多いと、ゲーマーはそれをやらなきゃいけなくなっちゃうから」とほぼ全てのアイディアをボツにしたとのことです。(なお余談ですが、錬金釜のみ採用されたそう)
ぜひ、視聴者目線であなたの動画を見てください。
あなたが視聴者だったら、その動画を最後まで見るか、考えてみてください。
もし視聴者の目線で冷静に見るのが難しいと思うのであれば、第三者に見てもらうことをお勧めします。